Методология проведения совещаний и дискуссий между группами удаленных
пользователей с использованием трансляции изображения и звука в среде Интернет.
Видеопроцессор (Video processor)
Процессор, установленный на видеокарте компьютера.
Видеостена (См. Video Wall) Виджет (См. Widget, Гаджет) Видимость (Visibility)
(Прогр.) Понятие, связанное с областью действия идентификатора. Способность
одного объекта «видеть» другой объект или ссылаться на него. Свойство, характеризующее объекты, переменные, формальные и фактические параметры, имена методов и другие сущности. См. Пространство имён, Формальные параметры, Фактические параметры, Переменная.
Визуализатор [вьювер, жарг. вьюер] (Visualizer, viewer)
u Программное средство, предназначенное для визуализации данных.
v (ГИС) Один из типов программных средств ГИС с набором функций, ограниченных, как правило, возможностями видеоэкранной визуализации картографических изображений, называемый картографическим вьювером (map viewer), с факультативными функциональными возможностями дополнения и преобразования атрибутивных данных, их экспорта и импорта, статистической обработки, деловой графики, вывода изображений на иные графические периферийные устройства. Простой вьювер (в том числе графики) носит название браузера или «просмотрщика» (browser).
Визуализация [графическое воспроизведение, отображение] (Visualization, viewing, display, displaying)
u Способность вызывать зрительные образы. Осуществление визуального представления данных c помощью различных приложений. Вывод данных с целью обеспечения максимального удобства их понимания пользователем, например, результатов обработки научного эксперимента (scientific visualization).
v (ГИС, КГА, Кгр.) Проектирование и генерация изображений, в том числе геоизображений, картографических изображений и иной графики на устройствах отображения (преимущественно на экране дисплея) на основе исходных цифровых данных и правил и алгоритмов их преобразования. Возможности проектирования и редактирования изображений включают набор инструментальных средств и визуализационных операций. Они включают а) масштабирование изображения (zooming), т.е. его уменьшение (reducing, zoom in) и увеличение (enlarging, zoom out), кратное целому или задаваемое пользователем; б) панорамирование, то есть развертывание изображения до размеров рабочей части видеоэкрана или его активного окна (pan); в) прокрутку, или скроллинг (scrolling) изображения, размер которого превышает габариты отображения; г) пролистывание, или покадровый просмотр, браузинг (browsing) многослойного набора или последовательности изображений; д) смещение, перемещение, дублирование, отсекание (клиппирование), поворот (ротацию) и иные графические или геометрические преобразования. К средствам оформления изображений относятся операции цветной заливки замкнутых контуров (shading) из палитры допустимых цветов (palette) или их штриховка (cross-hatching) из набора их текстурных типов (pattern). При визуализации картографических изображений, кроме того, используются различные графические переменные и особые способы картографического изображения. Различают также плоские, или двухмерные, или планиметрические (planimetric images, 2-D view, 2-D images) и трехмерные (volumetric images, 3-D view, 3-dimensional view) изображения. Последние из них строятся в аксонометрической, ортогональной или перспективной (центральной) или иной проекции из центра (центров) проецирования. Построение трехмерных изображений, или рендеринг (rendering), т.е. «экранизация» – является одной из функций обработки цифровой модели рельефа. Зачастую рендеринг используется совместно с другой операцией обработки ЦМР – наложением на трехмерное изображение планиметрического слоя, или «драпировкой» (draping), в том числе цифровых аэро или космоизображений, что позволяет получать высокореалистичные объемные изображения территории, динамическое манипулирование которыми (в том числе в тренажерных системах) дает эффекты, близкие к виртуальной реальности. Реалистичность визуализации достигается также текстурированием изображений при использовании моделей трехмерных данных, допускающих связь текстурного элемента, или тексела (texel, от англ. texture element) поверхности тела с атрибутивными данными. Выделяют 2,5-мерные изображения (2.5 view), под которыми понимаются: а) любые плоские изображения рельефа в изолиниях; б) плоские блок-диаграммы, лишенные трехмерного изображения; в) любые трехмерные изображения на плоскости в упомянутом выше смысле. «Истинными» трехмерными изображениями (true 3D view) считаются, как правило, стереомодели, наблюдаемые на стереоприборах, а также объемные или стереоизображения, полученные анаглифическим, голографическим и иными способами, в том числе на специализированных
объемных дисплеях непосредственной трехмерной визуализации типа DVDD (Direct Volume Display Device).
w (ДЗЗ) Воспроизведение цифрового изображения или результатов его обработки на дисплее с помощью специальных структур данных, существенно увеличивающих скорость визуализации, – т.н. «пирамидных слоев» (pyramid layers, reduced resolution datasets). Их применение позволяет вписывать множество пикселов исходного снимка в ограниченное число пикселов окна дисплея с выводом на него одного из предварительно построенных изображений с разрешением, последовательно уменьшающимся в 2, 4 или 8 крат.
Источник: Тлумачний словник з інформатики / Г.Г. Півняк, Б.С. Бусигін, М.М. Дівізінюк та ін. – Д., Нац. гірнич. ун-т, 2008. – 599 с.

June 4th, 2012
admin
Опубликовано в рубрике