u Гнездо (в т.ч. и для платы), вход, розетка.
v Находящийся на материнской плате разъем для подключения различных дополнительных устройств, в т.ч. разъем для подключения элементов памяти. Как правило, это название используется для разъемов, куда «вставляются» платы расширения, включающие модули типа SIMM и DIMM. Разъемы, куда «втыкаются» ножки (чипов либо разъемов «противоположного пола»), называются сокет (socket). См. Коннектор.
w (ИИ) Атрибут узла в системе, основанной на фреймах. Неопределенный элемент фрейма, при представлении знаний. Минимальная составляющая фрейма, заполняемая конкретной информацией об объекте или свойстве.
x (СПД) (Временной) такт. Соответствует одному мини-пакету кольцевой сети с тактированным доступом.
? (ИТ) Участок, поле. Область памяти или структуры, которая должна быть заполнена элементом данных определённого типа.
Смайлики (См. Smileys)
Смарт-карта (Smart card)
Пластиковая карточка, содержащая интегральную схему, которая обеспечивает
достаточный уровень программируемости и небольшой объём памяти, также осуществляет контроль за использованием содержащейся в ней информации. Смарт-карты используются для идентификации физических лиц, а также для кодирования таких сведений, как, например, история болезни, данные финансового характера и т.д.
Смысл (Sense) (См. Значение)
(Лингв.) Значение чего-либо, его лингвистическое наполнение, философская
категория. В контексте семиотики, однако, строго различаются смысл и значение.
Снимок [снэпшот] (Snapshot) (См. Скриншот)
u Копия экрана. Моментальная копия видеопамяти компьютера (редко ОЗУ), получаемая с помощью специальной программы. Такую копию затем можно сохранить на диске, распечатать, отредактировать и т.д.
v (UML) Конкретная статическая конфигурация системы в данный момент времени.
Снимок включает в себя объекты и другие экземпляры, значения и связи.
w Моментальный снимок, стоп-кадр.
x (ИТ) (В широком смысле) Копия состояния объекта или явления в заданный момент времени.
Снэпшот (См. Снимок)
СОА (См. Сервис-ориентированная архитектура)
Событие (Event)
u Сигнал или действие, на которое реагирует программа (например, щелчок левой или правой клавиш, а также перемещение мыши, нажатие клавиши или сочетаний клавиш клавиатуры).
v Возникновение или завершение в системе некоторого действия, например, перемещение мыши, нажатие клавиши. Для управления событиями используются различные механизмы, такие, как флаги, прерывания, семафоры, сообщения и др.
w Любое значительное происшествие в компьютерной программе, системе или компьютерной сети, о котором следует сообщить системному администратору, пользователю или записать в журнал.
x (Windows) Объект ядра в Windows, используемый для синхронизации потоков.
? (OLE) Уведомляющее сообщение, пересылаемое от одного объекта к другому или от управляющего элемента – контейнеру в ответ на изменение состояния или действия пользователя.
?(ГИС) Свершившийся факт или событие. При этом любое событие определяется местом, где оно произошло, и временем, когда оно произошло. Таким образом, событие, происходящее с некоторой материальной частицей, определяется тремя координатами этой частицы и моментом времени, когда происходит событие zf = f (x,y,z,t).
Событийно-ориентированное программирование (Event oriented programming)
С активным распространением операционной системы Windows и появлением визуальных RAD-сред широкую популярность приобрел событийный подход к созданию программ – событийно-ориентированное программирование. Например, вся идеология ОС Windows основана на событиях. При щелчке мышью на кнопке, выборе пункта меню, нажатии
на клавишу клавиатуры или кнопку мыши – в Windows генерируется соответствующее сообщение, которое отсылается окну соответствующей программы. Структура программы, созданной с помощью событийного программирования, следующая. Главная её часть представляет собой один бесконечный цикл, обеспечиваемый ОС Windows, который опрашивает все процессы, программы и оборудование, функционирующие на ПК, следя за
тем, не появилось ли новое сообщение. При его обнаружении вызывается подпрограмма, ответственная за обработку соответствующего события (обрабатываются не все события, их сотни, а только нужные), и подобный цикл опроса продолжается, пока не будет получено сообщение «Завершить работу». События могут быть пользовательскими, возникшими в результате действий пользователя, системными, возникающими в операционной системе (например, сообщениями от таймера), и программными, генерируемыми самой программой (например, обнаружена ошибка и ее необходимо обработать). См. Event-driven environment, Обработчик событий, Язык управления событиями.
Источник: Тлумачний словник з інформатики / Г.Г. Півняк, Б.С. Бусигін, М.М. Дівізінюк та ін. – Д., Нац. гірнич. ун-т, 2008. – 599 с.

June 11th, 2012
admin
Опубликовано в рубрике