Событие, которое не координируется и не управляется тактовыми сигналами.
Асинхронность (Asynchronity)
Характеристика процессов, не совпадающих по времени протекания.
Асинхронный (Asynchronous)
(СПД) Не синхронный, т.е. не происходящий в регулярные интервалы времени.
Метод передачи, при котором временные интервалы между символами не обязательно должны быть одинаковыми, а источники сигналов тактируются генераторами, частоты и фазы которых могут существенно отличаться. Для обозначения начала и завершения символов используются специальные битовые последовательности. Асинхронная связь является наиболее старой формой передачи данных и в настоящее время используется для низкоскоростных соединений.
Аспект (Aspect) (от лат. aspectus – вид)
u Точка зрения, с которой воспринимается то или иное явление; перспектива, в которой оно выступает.
v Угол зрения, под которым рассматривается объект (предмет) научного исследования.
w (Веб) Cвойство, по которому группа данных объединяется в информационно-
поисковой системе.
x (АОП) Модуль, применяемый в качестве средства объединения сообщений (advice) и точек деления (point cuts) в функциональном блоке, подобно применяемым в объектно-ориентированном программировании классам, объединяющим поля (fields) и методы (methods). См. АОП.
Аспектно-ориентированное программирование (Aspect-oriented programming) (См АОП)
Ассемблер (Assembler) (См. Язык ассемблера).
Ассоциация (Association)
u (Позднелатинское – associatio) Объединение, союз.
v (Психол.) Связь между психическими явлениями и процессами, отражающая взаимосвязь предметов и явлений действительности. В ассоциациях могут быть отражены пространственно-временные отношения предметов и явлений. Например, ассоциация по смежности может быть выражена так: весна – трава. Их сходство может выражаться на уровне следующих ассоциаций: шелест листвы – шёпот, их контраст: белый – чёрный и т.д.
w (UML) Описание набора однородных связей между объектами двух разных типов. Ассоциации представляют собой систему условных обозначений для отображения различных типов взаимоотношений между элементами UML-моделей, реализуемых в виде диаграмм. Например, реализация наследования, зависимости, интерфейсов и др. Изображаются линиями разных типов (сплошными, штрихпунктирными и др.), имеющими на концах разные условные обозначения.
АСУ (См. Автоматизированная система управления)
Атом (Atom)
В языке программирования ЛИСП атомы – это наборы символов и числа, т.е. те простейшие элементы, из которых состоят более сложные структуры данных – списки. Таким образом, списки состоят из атомов. Например, выражение «Я пишу программу» – это список, состоящий из трех атомов.
Атомарные данные (Atomic data)
Элементы данных, представляющие собой самый низший уровень детализации.
Например, в ежедневном отчете о продажах отдельные проданные предметы будут атомарными данными, а обобщенные понятия (такие, как счета-фактуры и общие итоги по ним) – агрегатами данных.
Атрибут (Attribute) (от лат. attributum – присовокупленное)
u Свойство. Неотъемлемый признак, отличительная черта.
v Признаки, характеристики или свойства объекта в системе, которыми можно управлять, чтобы изменить его вид или состояние, например, атрибуты файла («архивный»,
«скрытый», «системный», «только для чтения») или атрибуты линии в компьютерной графике.
w (ВебТ) Дополнительная информация о метках (tag) гипертекстового документа HTML.
? Информация, определяющая способ вывода символа (attribute character).
? (UML) Именованная характеристика или свойство типа.
? (UML) Описание поименованного слота определённого типа какого либо класса.
Каждый объект этого класса содержит отдельное значение для данного типа.
? (БД) Поименованный домен. Столбец в таблице базы данных.
? (СПД) Форма информации, обеспечиваемая Службой каталогов X.500 (X.500
Directory Service). Базовая информация о каталогах состоит из записей, каждая из которых
содержит один или несколько атрибутов. Каждый атрибут содержит тип идентификатора и одно или несколько значений. Каждая операция чтения каталога (Read) может отыскивать некоторые (или все) атрибуты в заданной записи.
? (ООП) Переменная класса в целом (в отличие от переменной внутри метода).
? (ООП) Инкапсулируемый элемент данных класса, т.е. элемент данных, который содержится в объекте, принадлежащем описываемому классу. У атрибута должен быть тип (type expression), который может представлять собой простой тип или быть сложным. Таким образом, атрибут представляет собой значение или признак, характеризующий объект в его классе. Например, имя, возраст и вес являются атрибутами объектов класса человек и т.д.
uu (БГД ГИС) Характеристика географического элемента, выраженная цифрами, символами, изображениями или CAD-чертежами, присоединяемая к элементу.
uv (ГИС) Семантическое свойство объекта, определённое в некоторой среде (в определённом видении субъекта), записанное с помощью некоторого языка.
uw (.NET) Объявление, которое описывает программные элементы, такие, как типы, поля, методы и свойства. Атрибуты хранятся вместе с метаданными в файле .NET Framework и могут быть использованы для описания кода в процессе выполнения, а также для воздействия на поведение программы в процессе выполнения.
Источник: Тлумачний словник з інформатики / Г.Г. Півняк, Б.С. Бусигін, М.М. Дівізінюк та ін. – Д., Нац. гірнич. ун-т, 2008. – 599 с.

June 22nd, 2012
admin
Опубликовано в рубрике