Операционная система, способная непосредственно обрабатывать 32-разрядные
коды чисел и оперировать 32-разрядными адресами. Естественным образом обеспечивает выполнение 16-ти и 32-разрядных приложений.
32-разрядное приложение (32-bit application)
Приложение, способное непосредственно обрабатывать 32-разрядные коды чисел и
оперировать 32-разрядными адресами. И то, и другое, в конечном счёте, даёт выигрыш в быстродействии. 32-разрядные приложения могут исполняться только на микропроцессорах Intel 80386 и выше. Для выполнения таких приложений необходима 32-разрядная ОС.
3Com (Computer Communication Compatibility Corporation)
Наименование известной американской компьютерной корпорации 3 Com Corporation
(The 3 Coms), которое расшифровывается как «Computer, Communications and Compatibility», т.е.
«Компьютер, Коммуникации и Совместимость». Производит комплектующие и расходные материалы к компьютерам. Занимается разработкой и производством локальных и глобальных сетевых инфраструктур. 3Com – вторая по величине компания в мире, поставляющая полные комплекты сетевых технических решений. Число внедренных у заказчиков систем 3Com превышает 100 млн. сетевых соединений – больше, чем у любой другой компании мира. Имя 3Com – синоним сетевой технологии Ethernet. Один из изобретателей этого распространенного стандартного протокола – доктор Роберт Меткалф (Robert Metcalfe) – основал 3Com в 1979 г. Штаб-квартира 3Com расположена в г. Санта-Клара (шт. Калифорния). Первый в мире сетевой адаптер для IBM-совместимого компьютера корпорация выпустила в 1983 г. и к 2006 г. поставила заказчикам свыше 50 млн. сетевых интерфейсных плат. В начале 90-х г. 3Com переориентировала свой бизнес на глобальные сети передачи данных. Успешная работа корпорации позволила ей в апреле 1994 г. войти в список пятисот крупнейших компаний мира. 3Com – основной поставщик оборудования для 9 из 10 крупнейших Интернет-провайдеров в Северной Америке (в том числе America Online и CompuServe), а также многих других провайдеров во всем мире. Значительное место 3Com отводит инновационной деятельности. Сотрудники научных лабораторий корпорации сумели получить 114 патентов на изобретения в США – больше чем любая из фирм, специализирующихся в области сетевых технологий. Только в 1997 финансовом году корпорация потратила на научные разработки около 500 млн. долларов. Всего же 3Com производит более восьмисот наименований аппаратных и программных компонентов и продуктов. Среди них: сетевые интерфейсные платы, модемы, органайзеры, видеофоны, громкоговорящие телефоны, концентраторы, маршрутизаторы, коммутаторы, средства удаленного доступа и программное обеспечение сетевого управления. Объем продаж 3Com в 1998 финансовом году составил 5,4 млрд. долларов. 3Com – международная компания со 160 отделениями в 45 странах на шести континентах.
Производственные предприятия 3Com, сертифицированные по стандарту ISO 9002, расположены в Боксборо (шт. Массачусетс), Чикаго, Солт-Лэйк-Сити, Санта-Кларе, Ирландии, Израиле и в Сингапуре. На предприятиях 3Com работают около 13 тыс. сотрудников.
3D graphics (Трехмерная графика) (См. Трёхмерные изображения)
Расшифровывается как «Трёхмерная (объёмная) графика». Методы и инстру-
ментальные средства построения на компьютере видеоизображений, имеющих объём и перспективу. До 90-х г. 3D-графика, отображаемая в реальном времени, была для компьютера невероятно сложной задачей, т.к. при её реализации необходимо выполнять миллионы геометрических построений в секунду, успевая при этом постоянно выводить получаемые результаты на экран. Обычно для создания одного кадра компьютеру необходимо: а) построить изображение; б) разбить его на элементы, которых может быть до 30 000 на кадр (в современной 3D индустрии это либо полигоны, либо воксели); в) просчитать отражения и тени; г) скорректировать перспективу и д) размыть изображения по краям, чтобы избежать эффекта присутствия «лестниц» на переходах между пикселами. Все эти операции компьютеру необходимо успевать выполнять за 1/20-1/30 секунды, чтобы получить достаточное число кадров в секунду. При этом необходимо учесть, что компьютер не только строит изображения, он также мгновенно реагирует на действия взаимодействующего с компьютером игрока или пользователя. Неигровые 3D-программы впервые появились на рынке в 1996 г. Они позволяли создавать 3D изображения с расчетом теней и наложением текстур, что и называется рендерингом.
Источник: Тлумачний словник з інформатики / Г.Г. Півняк, Б.С. Бусигін, М.М. Дівізінюк та ін. – Д., Нац. гірнич. ун-т, 2008. – 599 с.

May 24th, 2012
admin
Опубликовано в рубрике