Записи с меткой ‘подкачки’

Механизмы перераспределения  ресурсов в ESX(i) – ЧАСТЬ 3

Однако в теории накладные  расходы имеют место быть: если какая-то ВМ хочет изменить  разделяемую с другими  страницу  памяти,  с помощью  технологии  Copy-on-write делается копия страницы, которая и отдается приватно данной ВМ. Это медленнее,  чем просто дать записать  в неразделяемую страницу.  Насколько заметен эффект  в реальной жизни, сказать очень сложно.

Продолжение …

Пейджинг и свопинг FreeBSD

В применении пространства свопинга (области подкачки) нет ничего плохого. FreeBSD использует область подкачки как виртуальную память. Жесткий диск намного медленнее оперативной памяти, однако область подкачки так или иначе работает, а многим программам вовсе не надо хранить все данные в оперативной памяти. Обычно программы тратят 80% своего времени на исполнение 20% своего кода. Большая часть остального кода – это код запуска и завершения программы, обработки ошибок и т. д. Вы можете поместить этот код в область подкачки без серьезного снижения производительности.

Продолжение …

Неудобно мочить монстров?

Что поменять, если игра тормозит застыванием картинки???

Да, бывает такая неприятная ситуация, когда игрушки на компьютере тормозят именно такими задержками кадров. Идешь в шутере, стреляешь монстров, а тут на тебе зависание на пару секунд и больше!!! Так это мешает!

Продолжение …