Записи с меткой ‘объектов’

Управление запасами

Цель управления запасами заключается в обеспечении бесперебойного производства и поставки  продукции  в нужном  количестве  и в установленные сроки, достижении на основе этого полной реализации выпуска  при минимальных расходах на содержание запасов, нахождении оптимального  соотношения между издержками и выгодами.

Продолжение …

Альянс (Alliance) (франц. – alliance)

Союз (альянс) (обычно между государствами). Объединение каких-либо организаций и т.д. (между государствами).

Амперсанд [амперсенд] (Ampersand – символ &)

Используется вместо английского слова «and», применяемого обычно в логических выражениях   в    качестве   логического   оператора  умножения  «И».   Термин  «амперсанд» произошёл  из  лигатуры  «et»,  которая  по  латыни  обозначает  «и».  Он  используется  как оператор в формулах электронных таблиц MS Excel и в операторах языков MS Visual Basic, Visual  Basic  for  Application  и  некоторых  других  в   качестве  оператора,  объединяющего фрагменты текста в единую строку для вывода на экран или в файл.

Продолжение …

Трендовый анализ (См. Анализ трендовый) Треугольник (Triangle)

(Матем.) Многоугольник с тремя сторонами. Трёхмерная графика (См. Трёхмерные изображения) Трёхмерные изображения (3D graphics)

Объёмные    изображения,     создаваемые    виртуально     на    экране     компьютера.

Используются в  процессах компьютерного моделирования,  интерактивных  играх,  а  также при   создании   художественных   фильмов   с   использованием   компьютерной   анимации, например,  «Звёздные  войны»,  «Титаник»  и   др.  Процесс  формирования  3D-изображения состоит из четырех этапов. Первый этап – это физическое моделирование. Каждый объект описывается  в  виртуальном  математическом  пространстве.  Важно  заметить,  что  на  этом этапе не учитывается  взаимное  перекрытие  объектов,  поскольку еще не определена точка наблюдения  (положение  наблюдателя). Каждый объект существует  как бы сам по себе – в своем    пространстве     и      в      своей    системе    координат,    но    описывается    строгими математическими формулами. В виде объектов представляется всё – все поверхности (стены, потолки, небо, земля и т.д.) и все действующие лица (люди, машины и т.д.). Второй этап – геометрическое   моделирование.   На   этом   этапе   все   объекты   собираются   в    едином виртуальном    пространстве    с   единой    системой    координат.    При    этом   учитывается взаимодействие   объектов,   формируются   геометрические   поверхности,   рассчитывается освещенность каждого из объектов. Именно на этом этапе из проволочной модели объектов формируются объемные поверхности, состоящие из треугольников. Так, шар превращается в набор  треугольников,  которые  в  совокупности  выглядят  как  шар.  Одновременно  с  этим происходит  «клиппинг» – усечение  частей объектов,  скрытых другими  объектами.  Третий этап –   треугольное   проецирование.   На   этом   этапе   происходит   перевод   объемного виртуального  мира  в  мир,  наблюдаемый из  одной точки.  И  последний, четвертый этап рендеринг.  Именно  во  время  рендеринга  попиксельно  вычисляется  освещенность  и   цвет каждой  точки  изображения.  В  этот  же  момент  происходит  «натягивание»  реалистичных текстур на объекты, что и позволяет получать настоящее трехмерное изображение.

Продолжение …

Поисковая машина (Searching engine)

u Комплекс  программных  средств  и   баз  данных,  позволяющих  пользователям, обращающимся  через   Интернет   к   внешним    ресурсам    быстро   находить    требуемые документы,  файлы,  Веб-сайты,   HTML-страницы   и    другие   мультимедиа-компоненты   в пространстве World Wide Веб (WWW). Поиск осуществляется по нужному слову, фразе или другим   заданным   пользователем   условиям.   К   наиболее   мощным   и   универсальным поисковым машинам относятся: Google, Yahoo!, Lycos, Rambler, Yandex и ряд других. В 2004 году   появились    ещё   две   новые,   мощные    поисковые    машины,    с   оригинальными технологическими находками: NIGMA.ru (МГУ, Россия) и Accoona.com (Китай).

Продолжение …

WikiPlaces — Wikimapia access on the go

Категория: путешествия.

Разработчик: mifki.

Размер приложения: 0,3 Мбайт. Версия iOS: 4.0 и выше. Требуемые сервисы: геолокаци-

Продолжение …

Модель алгоритмическая (Algorithm model)

Математическая  модель,  представленная  в  форме алгоритма,  перерабатывающего заданный набор входных  данных в  заданный набор  выходных  данных. Алгоритмические модели  применяют,  когда  использование  аналитических  (расчетных) моделей  затруднено либо  нецелесообразно.  Частным   видом   аналитической  модели   являются   имитационные модели.

Продолжение …

Работа с Корзиной

Все удаленные файлы и папки физически не удаляются с вашего компьютера. Сначала они попадают в Корзину (Trash). Процесс удаления, то есть перемещения файлов и папок в корзину, уже был рассмотрен ранее, теперь остановимся на дальнейшей судьбе этих данных.

Продолжение …

Покупатель (Purchaser; customer, client)

Потребитель в конкретной ситуации. Покупатель иногда рассматривается как вторая

сторона в коммерческой деятельности.

Поле (Field)

u (ИТ) Область кадра, пакета либо памяти, используемая для записи определённой информации.

Продолжение …

Множество (Set)

u (Матем.) Совокупность  различных  объектов  любого вида.  Объекты  множества называются  элементами или  членами. Элемент может встречаться  в  составе множества  не более одного раза, причём порядок расположения элементов несущественен. Если х является элементом  множества  S,  то  это  обычно  записывается  в  виде:  x ? S.  Если  х  не  является элементом множества S, то это может быть записано в виде: x ? S. Таким образом, символы

Продолжение …

Канал связи (Communication channel)

(СПД) Путь   передачи   сигналов   между   двумя   или    несколькими   точками.   По

назначению  различают  телефонные,  факсимильные  каналы,  каналы  звукового  вещания, телевизионные каналы, передачи цифровой информации.

Каротаж (Logging)

Продолжение …