Записи с меткой ‘машина’

Материнская плата (Motherboard) (См. Системная плата) Матрица [таблица] (Matrix)

Система    элементов    (чисел,    функций   или     других    величин,    над    которыми

производятся алгебраические операции), расположенных в виде прямоугольной системы.

Машина (Machine)

u Общий  термин  для  слова  «компьютер»,  когда  последний  рассматривается  на аппаратном уровне или  на уровне идеи. Обычно реально существующая или воображаемая электронно-вычислительная    машина,   которая    может    быть,    а    может    и      не    быть последовательной    или    детерминированной.    Как   правило,    подразумевается    большой компьютер типа мэйнфрейм.

Продолжение …

Northbridge (Хаб северный мост) (См. Southbridge)

Среди  производителей  чипсетов  так обозначается схема системного  контроллера,

включающая  обычно контроллер системной шины, шин  AGP и  PCI, памяти  и  кэш-памяти.

Обычно название чипсета соответствует обозначению этого устройства.

NOS (Network Operating System – Сетевая операционная система)

Продолжение …

Визуальное программирование (Visual programming) (См. RAD)

Методология   и   технология   программирования,  представляющие   программисту

возможность  формировать разрабатываемое  приложение путём простой  компоновки  его из библиотечных   стандартных   визуальных   элементов   (визуальных   компонентов)   (форм, кнопок,  полей ввода,  элементов меню и т.д.).  При этом изменение свойств  компонуемых объектов   (их  размеров,   местоположения,  цвета  и  т.д.)  приводит  к  изменению  в   коде программных   компонент,  представляющем   их  программную  реализацию.  И,  наоборот, любое изменение кода в программном компоненте вызывает изменение в представлении на экране       компьютера       соответствующего       визуального       компонента.       Визуальное программирование  невозможно  без  поддержки  так  называемых  RAD-средств.  Наиболее мощной и высокоэффективной RAD по праву считается Borland/Inprise Delphi со встроенным языком программирования Object Pascal.

Продолжение …

Абсолютный адрес (Absolute address)

u (Прогр.) Адрес на машинном языке, который идентифицирует ячейку памяти или устройство без использования какой-либо промежуточной ссылки.

v (Прогр.) Уточнённое  положение  информации  в  оперативном   запоминающем устройстве компьютера, вместо выражения для вычисления адреса. Например, переменные BIOS задаются в программе, как правило, в виде абсолютного адреса, в то время как доступ к переменным в программе производится через относительный адрес.

Продолжение …

Аналитическая модель (См. Модель аналитическая) Аналитический метод (Analytical method)

Общий термин, означающий совокупность  частных  методов  изучения  различных явлений   в    разных  предметных  областях,  включая   анализ  и   синтез,   абстрагирование, допущение «при прочих равных условиях», индукцию и дедукцию, единство логического и исторического, математические и статистические методы.

Продолжение …

ИСТОРИЯ КОМПЬЮТЕРА: ХРОНОЛОГИЯ – ЧАСТЬ 1

1500

Леонардо да Винчи разрабатывает эскиз тринадцатиразрядного вычислительного устрой-

1502

Питер Хенлейн, мастер из Германии, создает первые часы.

1617

Джон Непер создает «счетные палочки» — прообраз логарифмической линейки.

Продолжение …

Решение интересной проблемки.

Компьютер перезагружается, или гаснет экран и выключается жесткий диск. Такая штука по отдельности случается по множеству причин, но если у вас случилось это все вместе, то тут особая фишка!

Пример: материнская плата ASUS P5K SE/EPU + процессор Intel Core2Duo E7400. Не хотят вместе работать нормально и все тут! Как офисная машина работает исправно, а как только запускаешь что- нибудь потяжелее типа игр, так сразу гаснет экран и отключается жесткий диск!

Продолжение …