Архивы рубрики ‘Cловарь’

Альянс (Alliance) (франц. – alliance)

Союз (альянс) (обычно между государствами). Объединение каких-либо организаций и т.д. (между государствами).

Амперсанд [амперсенд] (Ampersand – символ &)

Используется вместо английского слова «and», применяемого обычно в логических выражениях   в    качестве   логического   оператора  умножения  «И».   Термин  «амперсанд» произошёл  из  лигатуры  «et»,  которая  по  латыни  обозначает  «и».  Он  используется  как оператор в формулах электронных таблиц MS Excel и в операторах языков MS Visual Basic, Visual  Basic  for  Application  и  некоторых  других  в   качестве  оператора,  объединяющего фрагменты текста в единую строку для вывода на экран или в файл.

Продолжение …

Block (См. Блок) Blog (См. Блог) Bluetooth (Синезубый)

Стандарт беспроводной передачи данных между ПК, мобильным телефоном и PDA,

а также наименование  технологии,  протокола и  интерфейса  беспроводной связи,  которое связывают  с  именем  средневекового  датского  короля  Харальда  II  Синезубого  (Harald  II

Продолжение …

FCL (.NET Framework Class Library – Библиотека базовых классов, Библиотека FCL)

Используется в языках платформы Microsoft .NET. Содержит более 7000 классов.

FDD (Floppy Disc Drive)

Устройство записи, считывания и хранения данных на гибком магнитном диске.

FDDI (Fiber Distributed Data Interface)

u Высокоскоростной сетевой стандарт (со скоростью передачи до 100 млн. бит/с и протяжённостью  до  250  км).  Средой  передачи  данных  является  оптическое  волокно,  а топология представляет  собой маркерное кольцо с  двойным  подключением. Существуют также расширения стандарта FDDI для использования медных кабелей (CDDI).

Продолжение …

RAMDAC (Random Access Memory Digital Analog Converter – Оперативная память и преобразование цифрового кода в аналоговый сигнал)

Устройство вывода информации из видеопамяти на монитор компьютера. RAMDAC

может  быть  как  встроенным  в   видеопроцессор,  так  и   выполненным  в   виде  отдельной микросхемы.  Чем  выше  тактовая  частота  RAMDAC,  тем  более  высокое  разрешение  и частоту кадров может поддерживать  видеокарта.  Лучшие  видеокарты  имеют  RAMDAC до 320 МГц.

Продолжение …

Фрейм [кадр] (Frame)

u (СПД) Набор  битов,  которые  составляют  простой  блок  данных.  Обычно  кадр содержит свою собственную контрольную информацию,  включающую адрес устройства, к которому он должен быть доставлен. Кадры  могут быть unicast (предназначенные одному устройству), multicast (предназначенные группе устройств) или broadcast (предназначенные всем устройствам).

Продолжение …

Сущность внутренняя (Internal entity)

(XML) Сущность, содержание которой хранится в самой ее декларации. Внутренние

сущности могут содержать только текстовую или символьную информацию.

Сущность-параметр (Parameter-Entity, PE)

(XML) Специфический  вид  сущностей,  используемых  в   DTD  XML-документов  и

Продолжение …

Перемычка (Jumper)

u Короткое  соединение   между  двумя  точками   на  плате  или   коммутационной

панели.

v Переключатель     для     изменения   аппаратной     конфигурации.     Небольшая

штепсельная  вилка,  перемычка  или  проволока  для  соединения  между  собой  штыревых контактов   двух   близких   точек   на   печатной   плате   или    различных   проводников   на коммутационной панели. Позволяет задавать конфигурацию или режимы работы аппаратуры на  плате.  Установка  перемычек  требует   определенной  квалификации   и    времени,   что обусловило    разработку   ряда    технологий,   в   частности,    Plug-and-Play,    существенно сокращающих количество перемычек в компьютерной системе.

Продолжение …

Change control, change management (См. Управление изменениями) Channel (См. Канал передачи данных) Chat (Чат)

Средство  для обмена сообщениями  в  среде Интернет в  реальном времени  с  помощью

клавиатуры   компьютера.  Обеспечивает   ведение   онлайновой   беседы  с  пользователями   сети, находящимися в разных точках земного шара. Для этого используется IRC (Internet Relay Chat – Трансляция бесед в Интернете). Подобные службы имеются также в America Online и CompuServe.

Продолжение …

Трендовый анализ (См. Анализ трендовый) Треугольник (Triangle)

(Матем.) Многоугольник с тремя сторонами. Трёхмерная графика (См. Трёхмерные изображения) Трёхмерные изображения (3D graphics)

Объёмные    изображения,     создаваемые    виртуально     на    экране     компьютера.

Используются в  процессах компьютерного моделирования,  интерактивных  играх,  а  также при   создании   художественных   фильмов   с   использованием   компьютерной   анимации, например,  «Звёздные  войны»,  «Титаник»  и   др.  Процесс  формирования  3D-изображения состоит из четырех этапов. Первый этап – это физическое моделирование. Каждый объект описывается  в  виртуальном  математическом  пространстве.  Важно  заметить,  что  на  этом этапе не учитывается  взаимное  перекрытие  объектов,  поскольку еще не определена точка наблюдения  (положение  наблюдателя). Каждый объект существует  как бы сам по себе – в своем    пространстве     и      в      своей    системе    координат,    но    описывается    строгими математическими формулами. В виде объектов представляется всё – все поверхности (стены, потолки, небо, земля и т.д.) и все действующие лица (люди, машины и т.д.). Второй этап – геометрическое   моделирование.   На   этом   этапе   все   объекты   собираются   в    едином виртуальном    пространстве    с   единой    системой    координат.    При    этом   учитывается взаимодействие   объектов,   формируются   геометрические   поверхности,   рассчитывается освещенность каждого из объектов. Именно на этом этапе из проволочной модели объектов формируются объемные поверхности, состоящие из треугольников. Так, шар превращается в набор  треугольников,  которые  в  совокупности  выглядят  как  шар.  Одновременно  с  этим происходит  «клиппинг» – усечение  частей объектов,  скрытых другими  объектами.  Третий этап –   треугольное   проецирование.   На   этом   этапе   происходит   перевод   объемного виртуального  мира  в  мир,  наблюдаемый из  одной точки.  И  последний, четвертый этап рендеринг.  Именно  во  время  рендеринга  попиксельно  вычисляется  освещенность  и   цвет каждой  точки  изображения.  В  этот  же  момент  происходит  «натягивание»  реалистичных текстур на объекты, что и позволяет получать настоящее трехмерное изображение.

Продолжение …

Интранет, Локальная вычислительная сеть, Сеть, Экстранет)

u Физическая   коммуникационная   сеть,  связывающая   географически   удалённые друг от друга компьютеры и  сетевые  сегменты (LAN). При  этом  включает  все  средства передачи.  Характеризует  более  широкую   телекоммуникационную структуру,  чем  LAN. Может  состоять  из  сетей  частных  компаний,  а  также  включать  государственные  сети. Обязательно   включает   все   средства   передачи.   Другими   словами,   компьютерная  сеть, покрывающая достаточно большое территориальное пространство. Обычно строится на двух или более локальных вычислительных сетях (LAN). Примером WAN является Интернет.

Продолжение …