Ареал (Natural habitat) (от лат. ?rea – площадь)

Область  распространения  какого-либо   вида,   рода  или  другой   систематической

группы растений или животных, а также фитоценоза и биоценоза.

Аренда приложений (Application lease) (См. ASP)

Аренда программных продуктов и инфраструктуры на базе ежемесячных платежей с

доступом к приложениям через Интернет или виртуальную частную сеть.

Арифметика (Arithmetic)

Область   знаний   о   числах   и   операциях   в    числовых   множествах.   Говоря   об

арифметике,  имеют в  виду  рассмотрение вопросов  о происхождении и развитии  понятия числа,  приёмы  и  средства   вычислений,   исследование   операций  с   числами  различной природы, анализ аксиоматической структуры числовых множеств, свойства чисел и т.д.

Арифметико-логическое устройство [АЛУ] (Arithmetic and logic unit, ALU)

Блок    вычислительной    системы    или    микропроцессора,    содержащий    схемы

выполнения арифметических и логических операций, а также операций сдвигов. Главными компонентами АЛУ, как правило, являются: а) сумматор, на котором производятся операции сложения, вычитания умножения и деления двух чисел, выбранных из оперативной памяти компьютера;   б) быстродействующие   регистры,   на   которых   производится   выполнение логических  операций  сравнения,  сдвига,  логического  сложения,  умножения  и  некоторых других; в) шины, обеспечивающие связи между устройствами.

Арифметическая операция (Arithmetical operation)

Простейшая    вычислительная     операция    над    числами.    Во    многих     языках

программирования (Ada, Turbo Pascal) определены двуместные  арифметические  операции: сложения (+), вычитания  (-),  умножения (*), деления (/), деления  нацело (div, иногда \), деления  по  модулю  (mod),  а  также  одноместные  операции  присваивания  знака  (+,-).  В некоторых  языках  программирования   (Visual  Basic)  и  приложениях  (Excel)  существует операция возведения  в  степень  (^). Кроме того, в  языке программирования С, например, введен  ряд  комплексных  операций (в том числе инфиксных, постфиксных и префиксных), упрощающих запись типовых указаний на обработку данных, содержащихся в переменных. Так, выражение а++ означает, что после выполнения данной комплексной операции текущее значение переменной а будет увеличено на 1.

Арифметический оператор (Arithmetical operator)

В некоторых  языках  программирования (С,  Visual Basic) термин,  относящийся к

символам,   указывающим   программе   на   вид   выполняемых  арифметических   операций (например, *, /, +, –).См. Арифметическая операция.

Арифметическое выражение (Arithmetical expression)

Выражение,   где   операндами   являются   объекты,   над   которыми   выполняются

арифметические    операции.    Каждый    язык    программирования    задает    свои    правила образования выражений и свои обозначения операций (операторов).

Артефакт (Artifact)

u (Любой)  продукт,  сделанный  человеком;  (любой)  предмет,  отличающийся  от природного  объекта,  т.е.  объект,  созданный  или  модифицированный  путём  выполнения определённой работы одним или несколькими лицами, в отличие от естественного объекта, называемого образцом или экземпляром.

v (UML) Часть  информации,  которая   используется  или  производится   в   процессе разработки программной системы (рабочий проект, рабочий документ, рабочий продукт (изделие), исходный код, версия, данные и т.д.). Артефакт может быть моделью, описанием или ПО.

w (W3C) Часть  цифровой  информации.  Артефакт  может  иметь  любой  размер  и состоять из других артефактов. Примерами артефактов могут служить: а) сообщение; б) URI; в) XML документ; г) PNG изображение; д) поток битов (двоичных сигналов – a bit stream).

x (Физ.) Процесс   или   зарегистрированное    каким-либо   методом    явление,   не свойственное   изучаемому  объекту   или   не  являющееся   целью   исследования.   Фактор, искажающий результаты эксперимента.

Архетип (Archetype)

Одна  из  составляющих  в   анализе  психики.  Представляет  комплекс   элементов

врожденного  образца поведения,  соответствующего  различным пластам психики  человека: а) животного;    б) общечеловеческого;    в) родового;   г) семейного   и   д) индивидуального. Используется в  ролевых играх как  класс персонажа, т.е.  архетип  персонажа ролевых  игр, определяющий  его  умения  и  направление  дальнейшего  развития  в   течение  игры.  Как правило,  игроки выбирают  класс  при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.

u

Источник: Тлумачний   словник   з   інформатики   /   Г.Г.   Півняк,   Б.С.   Бусигін, М.М. Дівізінюк та ін. – Д., Нац. гірнич. ун-т, 2008. – 599 с.

Похожие посты:

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий