Видеоконференция (Video conferencing)

Методология  проведения   совещаний   и  дискуссий  между  группами  удаленных

пользователей с использованием трансляции изображения и звука в среде Интернет.

Видеопроцессор (Video processor)

Процессор, установленный на видеокарте компьютера.

Видеостена (См. Video Wall) Виджет (См. Widget, Гаджет) Видимость (Visibility)

(Прогр.) Понятие,  связанное  с  областью  действия   идентификатора.   Способность

одного объекта «видеть» другой объект или ссылаться на него. Свойство, характеризующее объекты,  переменные,  формальные  и  фактические  параметры,  имена  методов  и  другие сущности.  См.  Пространство  имён,  Формальные  параметры,  Фактические  параметры, Переменная.

Визуализатор [вьювер, жарг. вьюер] (Visualizer, viewer)

u Программное средство, предназначенное для визуализации данных.

v (ГИС) Один   из   типов    программных   средств    ГИС   с   набором    функций, ограниченных, как правило, возможностями видеоэкранной визуализации картографических изображений, называемый картографическим  вьювером  (map viewer), с факультативными функциональными возможностями дополнения и преобразования атрибутивных данных, их экспорта и импорта,  статистической обработки, деловой графики, вывода  изображений на иные графические периферийные устройства. Простой вьювер (в том числе графики) носит название браузера или «просмотрщика» (browser).

Визуализация  [графическое  воспроизведение,  отображение]  (Visualization,   viewing, display, displaying)

u Способность    вызывать     зрительные    образы.    Осуществление     визуального представления   данных   c   помощью   различных   приложений.   Вывод   данных   с  целью обеспечения максимального удобства  их понимания  пользователем,  например, результатов обработки научного эксперимента (scientific visualization).

v (ГИС,   КГА,   Кгр.) Проектирование   и   генерация   изображений,   в   том   числе геоизображений,    картографических    изображений    и    иной    графики    на    устройствах отображения (преимущественно на экране дисплея) на основе исходных цифровых данных и правил  и  алгоритмов  их  преобразования.  Возможности  проектирования и  редактирования изображений  включают  набор инструментальных средств  и визуализационных  операций. Они включают а) масштабирование изображения (zooming), т.е. его уменьшение (reducing, zoom in) и увеличение     (enlarging,    zoom    out),    кратное    целому    или     задаваемое     пользователем; б) панорамирование, то есть развертывание изображения до размеров рабочей части видеоэкрана или  его  активного  окна  (pan);  в) прокрутку,  или  скроллинг  (scrolling)  изображения,  размер которого  превышает  габариты  отображения;  г) пролистывание,  или  покадровый   просмотр, браузинг    (browsing)    многослойного    набора    или     последовательности     изображений; д) смещение, перемещение, дублирование,  отсекание (клиппирование), поворот (ротацию) и иные    графические    или    геометрические    преобразования.    К    средствам    оформления изображений относятся операции цветной заливки замкнутых контуров (shading) из палитры допустимых  цветов  (palette) или их  штриховка  (cross-hatching) из набора их  текстурных типов    (pattern).    При    визуализации    картографических    изображений,    кроме    того, используются  различные  графические  переменные  и  особые  способы  картографического изображения. Различают также плоские, или двухмерные, или планиметрические (planimetric images, 2-D view, 2-D images) и трехмерные (volumetric images, 3-D view, 3-dimensional view) изображения.   Последние   из   них   строятся   в    аксонометрической,   ортогональной   или перспективной  (центральной)  или  иной  проекции  из   центра  (центров) проецирования. Построение  трехмерных  изображений,  или   рендеринг  (rendering),  т.е.  «экранизация»  – является  одной  из  функций  обработки  цифровой  модели  рельефа.  Зачастую  рендеринг используется  совместно с другой операцией обработки ЦМР – наложением на трехмерное изображение планиметрического слоя, или «драпировкой» (draping), в том числе цифровых аэро или  космоизображений,   что  позволяет   получать   высокореалистичные   объемные изображения   территории,   динамическое   манипулирование   которыми   (в   том   числе   в тренажерных системах) дает  эффекты, близкие к виртуальной реальности. Реалистичность визуализации достигается также текстурированием изображений при использовании моделей трехмерных данных, допускающих связь текстурного элемента, или тексела (texel, от англ. texture  element)  поверхности   тела  с  атрибутивными   данными.  Выделяют  2,5-мерные изображения (2.5 view), под которыми понимаются: а) любые плоские изображения рельефа в  изолиниях; б) плоские  блок-диаграммы, лишенные трехмерного изображения; в)  любые трехмерные   изображения   на   плоскости   в    упомянутом   выше   смысле.   «Истинными» трехмерными   изображениями   (true   3D   view)   считаются,   как   правило,   стереомодели, наблюдаемые на стереоприборах, а также  объемные или  стереоизображения, полученные анаглифическим, голографическим и иными способами, в том числе на специализированных

объемных дисплеях непосредственной трехмерной визуализации типа DVDD (Direct Volume Display Device).

w (ДЗЗ) Воспроизведение цифрового изображения или результатов его обработки на дисплее с помощью специальных структур  данных, существенно  увеличивающих  скорость визуализации,  –  т.н.  «пирамидных  слоев»  (pyramid  layers,  reduced  resolution  datasets).  Их применение позволяет вписывать множество пикселов исходного снимка в ограниченное число пикселов окна дисплея с выводом на него одного из предварительно построенных изображений с разрешением, последовательно уменьшающимся в 2, 4 или 8 крат.

Источник: Тлумачний   словник   з   інформатики   /   Г.Г.   Півняк,   Б.С.   Бусигін, М.М. Дівізінюк та ін. – Д., Нац. гірнич. ун-т, 2008. – 599 с.

Похожие посты:

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий